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    網游是怎么定義的

    時間:2016-08-29 10:41:58本文內容及圖片來源于讀者投稿,如有侵權請聯系xuexila888@qq.com 劉麗 我要投稿

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。那么網游是怎么定義的呢?想為大家整理了網游的定義!希望可以幫助大家!

      網游是怎么定義的

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      網絡游戲:MMOGAME 又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”:必須依托于互聯網進行、可以多人同時參與的游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。

      網絡游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。

      而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網的連接進行有限的多人對戰。

      網絡游戲的誕生使命:“通過互聯網服務中的網絡游戲服務,提升全球人類生活品質”。

      網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

      網游歷史背景

      "網絡讓我們的地球變成一個村落!"

      曾經說過的這句話代表了人類一種廣泛溝通的欲望。2000年后,網絡所營造的泡沫經濟開始破滅,一個個盛極一時的網絡公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,而一個網站卻呈現另外一番景象:2001年5月,聯眾游戲以17萬同時在線、2000萬注冊用戶的規模成為當時世界最大在線游戲網站。

      就是以聯眾游戲和文字MUD為代表的網絡在.com泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。在后面的這幾年里,網絡游戲確實以驚人的速度發展起來了。

      1998年6月 聯眾網絡游戲世界正式推出。

      網游市場規模

      2014 Q3中國網絡游戲市場規模達到277.6億,其中移動游戲市場規模69.8億,同比增長72.8%,增長趨勢放緩。中國移動游戲市場正逐步進入相對穩定期,智能移動設備出貨量和保有量增速放緩,用戶市場趨于飽和,移動游戲市場的增長從前期的用戶數量驅動,轉向用戶ARPU驅動。此外,移動游戲的市場格局愈加清晰,市場逐步分化,移動游戲分發平臺,特別是用戶量大的平臺,在產業鏈中的地位更加重要。

      網游媒體認可

      央視新聞頻道《新聞直播間》,以3分鐘的時長報道游族網絡等網頁游戲產業企業代表在原創民族網游發展中的貢獻及良好勢頭。前8個月200億的收入,也使得原創民族網游成為文化創意產業增長最快的版塊。游族網絡堅持精品戰略、堅持民族原創、堅持文化導向,并憑多款極具中國文化特色的頁游產品,受到央視的關注和肯定。

      作為中國最權威和影響力最大的媒體機構,央視所具有的風向標和輿論引導價值是其他媒體所無法比擬。艾瑞分析師認為:頁游企業受到央視關注,主要有4個方面的因素。這位分析師說:頁游相對輕度的娛樂方式,普遍被玩家認同和接受,也鮮有玩家沉迷不能自拔的負面現象,這是其一;其二,國內頁游的技術創新和發展,頁游的研發技術領先于世界;其三,頁游發展勢頭迅猛,已經吸引了游戲行業巨頭加入競爭;最后一個,也是最主要的一個因素,頁游挖掘中國文化的態度,在海外出口中形成了一定的文化影響力。

      此次央視將宣傳的重點篇幅落在游族網絡,罕見的介紹公司產品。業內游戲分析師艾明浩指出:雖然沒有點名游族網絡,但對其多款產品進行正面的宣傳和報道,這在央視的宣傳報道中也比較少見。游族網絡做好原創產品,以及挖掘中國傳統文化、傳播中國傳統文化的精神,是央視對其重點報道和鼓勵的最主要因素。艾瑞分析師也指出:今年ChinaJoy期間,游族網絡CEO林奇代表頁游首次參加高峰論壇,也發出了頁游走出國門,統一標簽就是“中國”,表明了對于中國傳統文化的信仰、傳播、挖掘的精神和態度,引起新聞版署領導的興趣和關注。


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